创建骨骼 #
- 内置骨骼:就是通过
Shift + a的骨骼选项创建的单节骨骼 - 内置插件
- Rigify
快捷键 #
编辑模式 #
挤出骨骼:E
骨骼扭转:Ctrl + R
清空扭转:Alt + R
扭转对齐:Shift + N
骨骼镜像 #
需要先名称重命名,再进行对称
姿态模式 #
只有在姿态模式下才能做动画关键帧
添加 IK:Shift + i(姿态模式)
清空 IK 控制器:Ctrl + Alt + i
蒙皮权重 #
给模型添加骨骼,必须先选择模型,再按住Shift选骨骼,然后再Ctrl + P,然后一般选择附带自动权重即可。
骨骼的权重,其实是靠顶点组来完成的,可以在物体的数据面板中看到
然后进入权重绘制模式,可以看到每一段骨骼影响的模型范围以及权重颜色
在权重绘制面板中,可以按住左键刷权重,也可以按住Ctrl + 左键刷掉权重