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7、骨骼

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游戏 Blender
GradyYoung
作者
GradyYoung
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§ 7、骨骼 「 当前文章 」

创建骨骼
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  • 内置骨骼:就是通过Shift + a的骨骼选项创建的单节骨骼
  • 内置插件
    • Rigify

快捷键
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编辑模式
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挤出骨骼:E

骨骼扭转:Ctrl + R

清空扭转:Alt + R

扭转对齐:Shift + N

骨骼镜像
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需要先名称重命名,再进行对称

image-20250418132410127

姿态模式
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只有在姿态模式下才能做动画关键帧

添加 IK:Shift + i(姿态模式)

清空 IK 控制器:Ctrl + Alt + i

蒙皮权重
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给模型添加骨骼,必须先选择模型,再按住Shift选骨骼,然后再Ctrl + P,然后一般选择附带自动权重即可。

image-20250418133616161

骨骼的权重,其实是靠顶点组来完成的,可以在物体的数据面板中看到

image-20250418134654795

然后进入权重绘制模式,可以看到每一段骨骼影响的模型范围以及权重颜色

在权重绘制面板中,可以按住左键刷权重,也可以按住Ctrl + 左键刷掉权重

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