跳过正文
  1. 文章/
  2. 游戏/
  3. Blender/

3、修改器

·696 字·2 分钟· loading · loading · ·
游戏 Blender
GradyYoung
作者
GradyYoung
Blender - 点击查看当前系列文章
§ 3、修改器 「 当前文章 」

修改器
#

修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。

它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。

在界面左下角的“ 扳手 ”,可以打开修改器面板。

image-20250403145101756

修改器有四种类型:

  • 编辑:修改组修改器是类似于形变修改器 (见下文),不过不会直接影响物体形状,但会影响物体的一些其他数据,比如顶点组。
  • 生成:这些是建设性/破坏性的工具,能够影响整个网格的拓扑。它们可以改变对象的整体外观,或添加新的几何图形到对象。
  • 形变:与上面的生成不同,它们只改变对象的形状,而不改变其拓扑结构。
  • 物理:这些模拟代表的是物理模拟。在大多数情况下,只要启用了粒子系统或物理模拟,它们就会自动添加到修改器堆栈中。它们唯一的作用是定义其在修改器堆栈中的位置,从这个位置获取它们所表示的模拟的基本数据。因此,它们通常没有属性,由属性编辑器中单独关于模拟的部分中的设置控制。

编辑
#

生成
#

阵列
#

快速复制多个对象

倒角
#

可以快速完成整体倒角

布尔
#

可以制作一个可重复编辑的布尔结果模型

建形
#

可以控制物体生成的过程,获取过程中的模型

精简
#

可以减少模型面数

拆边
#

可以快速按照模型的所有边拆开所有的面

遮罩
#

可以按照所选的定点组进行保留,没有选择的全部隐藏

镜像
#

可以按照一定的轴向,镜像另一半的模型

多精度
#

雕刻时使用

表面细分
#

可以修改物体表面的平滑程度

螺旋线
#

旋转建模的修改器,比如做弹簧

蒙皮
#

可以把单点对象转换为实体模型

可以使用Ctrl + A调整粗细

实体化
#

给模型增加厚度

三角化
#

可以优化物体走线

形变
#

物理
#

Blender - 点击查看当前系列文章
§ 3、修改器 「 当前文章 」