修改器 #
修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。
它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。
在界面左下角的“ 扳手 ”,可以打开修改器面板。
修改器有四种类型:
- 编辑:修改组修改器是类似于形变修改器 (见下文),不过不会直接影响物体形状,但会影响物体的一些其他数据,比如顶点组。
- 生成:这些是建设性/破坏性的工具,能够影响整个网格的拓扑。它们可以改变对象的整体外观,或添加新的几何图形到对象。
- 形变:与上面的生成不同,它们只改变对象的形状,而不改变其拓扑结构。
- 物理:这些模拟代表的是物理模拟。在大多数情况下,只要启用了粒子系统或物理模拟,它们就会自动添加到修改器堆栈中。它们唯一的作用是定义其在修改器堆栈中的位置,从这个位置获取它们所表示的模拟的基本数据。因此,它们通常没有属性,由属性编辑器中单独关于模拟的部分中的设置控制。
编辑 #
生成 #
阵列 #
快速复制多个对象
倒角 #
可以快速完成整体倒角
布尔 #
可以制作一个可重复编辑的布尔结果模型
建形 #
可以控制物体生成的过程,获取过程中的模型
精简 #
可以减少模型面数
拆边 #
可以快速按照模型的所有边拆开所有的面
遮罩 #
可以按照所选的定点组进行保留,没有选择的全部隐藏
镜像 #
可以按照一定的轴向,镜像另一半的模型
多精度 #
雕刻时使用
表面细分 #
可以修改物体表面的平滑程度
螺旋线 #
旋转建模的修改器,比如做弹簧
蒙皮 #
可以把单点对象转换为实体模型
可以使用Ctrl + A调整粗细
实体化 #
给模型增加厚度
三角化 #
可以优化物体走线