TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统。
TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。
let age: number = 18;
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:
let age: number = 18;
let msg: string = "Hello World";
let isSuccess: boolean = false;
let names: string[] = ['tom','lucy','james']
let ages: Array[number] = [18,20,35]
let arr = new Array<string>(5)
推荐string[]
的写法
数组中既有 number 类型,又有 string 类型;或者一个变量既可以赋string值,又可以赋number值。
|
(竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
let msgs:(string | number)[] = [18,'tom',25,30]
console.log(msgs)
let msg:(string | number) = 18
console.log(msg)
msg = 'hello'
console.log(msg)
type MyType1 = number
type MyType2 = number | string
let msg1: MyType1 = 18
console.log(msg1)
let msg2: MyType2 = 20
console.log(msg2)
msg2 = 'hello'
console.log(msg2)
function myFunc(num1: number,num2: number): number {
return num1 + num2;
}
console.log(myFunc(1,2))
lambda表达式形式
let myFunc = (num1: number,num2: number): number => {
return num1 + num2
}
console.log(myFunc(1,2))
无返回值,void可写可不写
function myFunc(msg: string){
console.log(msg)
}
myFunc('Hello World')
function myFunc(msg: string): void{
console.log(msg)
}
myFunc('Hello World')
可选参数,可选参数只能出现在参数列表的最后。
function myFunc(msg: string,info1?: string,info2?: string){
console.log(msg,info1,info2)
}
myFunc('Hello') // Hello undefined undefined
myFunc('Hello','Tom') // Hello Tom undefined
myFunc('Hello','Tom',"Lucy") // Hello Tom Lucy
{}
来描述对象结构。属性采用属性名: 类型
的形式;方法采用方法名(): 返回值类型
的形式。greet(name: string): void
)。;
(分号)来分隔。 ;
(分号)。{ sayHi: () => void }
)。// 声明对象类型
type Person = {
name: string
age: number
info(): void
}
// 类型赋值
var tom: Person = {
name: 'tom',
age: 18,
info: function() {
console.log('my name is',this.name)
}
}
tom.info()
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?
(问号)来表示。
type Person = {
name: string
age?: number
info(): void
}
var tom: Person = {
name: 'tom',
info: function() {
console.log('my name is',this.name)
}
}
tom.info()
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用 接口 ( interface )来描述对象的类型,达到复用的目的。接口中的属性同样也可以声明为可选。
interface Person {
name: string
age?: number
info(): void
}
var tom: Person = {
name: 'tom',
info: function() {
console.log('my name is',this.name)
}
}
tom.info()
使用 interface
关键字来声明接口。
接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;
(分号)。
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用 。
interface Animal{
color: string
name: string
}
interface Dog extends Animal{
age: number
}
var wangcai: Dog = {
name: 'wangcai',
color: 'red',
age: 18
}
console.log(wangcai)
interface demo {
[name: string]: string
}
这个就类似于map
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。例如坐标
var point: [number,number] = [189,210]
console.log(point)
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的 类型推论机制会帮助提供类型 。
hello
我们可以利用这一特性,搭配联合类型一起使用来限制方法的值
function move(to: 'top'|'bottom'|'right'|'left'){
console.log(to)
}
move('top')
class Person{
// 属性
name: string
age = 18
high: number = 170
// 构造函数
constructor(name: string,age: number,high: number){
this.name = name
this.age = age
this.high = high
}
}
var p = new Person('tom',18,180)
console.log(p)
class Animal{
color: string
constructor(color: string){
this.color = color
}
}
class Dog extends Animal{
name: string
constructor(color: string,name: string){
super(color)
this.name = name;
}
}
var d = new Dog('red','wangcai')
console.log(d)
interface Animal{
run(): void
}
class Dog implements Animal{
run(): void{
console.log("run run run")
}
}
var d = new Dog()
d.run()