9、类

类Class

using System;
namespace BoxApplication
{
    class Box
    {
       public double length;   // 长度
       public double breadth;  // 宽度
       public double height;   // 高度
    }
    class Boxtester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 Box
            Box Box2 = new Box();        // 声明 Box2,类型为 Box
            double volume = 0.0;         // 体积

            // Box1 详述
            Box1.height = 5.0;
            Box1.length = 6.0;
            Box1.breadth = 7.0;

            // Box2 详述
            Box2.height = 10.0;
            Box2.length = 12.0;
            Box2.breadth = 13.0;
           
            // Box1 的体积
            volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}",  volume);

            // Box2 的体积
            volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

ToString

C#中ToString方法返回一个对象实例的字符串,在默认情况下将返回类类型的限定名

C#中几乎所有的类型都派生自Object,所以如果当前类型没有重写ToString()方法的情况下,调用ToString()方法,默认返回当前类型的名称

using System;
namespace HelloWorldApplication
{
    
    class Dog
    {
        private string name;

        public Dog(string name){
            this.name = name;
        }

        public override string ToString()
        {
            return "my name is " + this.name;
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Dog dog = new Dog("wangcai");
            Console.WriteLine(dog); // my name is wangcai
        }
    }
}

构造函数

默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      // 线条的长度
      private double length;   
      // 参数化构造函数
      public Line(double len)  
      {
         Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);
         length = len;
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }
      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line(10.0);
         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); 
         // 设置线条长度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); 
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

析构函数

类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。

析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 线条的长度
      public Line()  // 构造函数
      {
         Console.WriteLine("对象已创建");
      }
      ~Line() //析构函数
      {
         Console.WriteLine("对象已删除");
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }
      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line();
         // 设置线条长度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());           
      }
   }
}

静态成员

我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

using System;
namespace StaticVarApplication
{
    class StaticVar
    {
       public static int num;
        public void count()
        {
            num++;
        }
        public int getNum()
        {
            return num;
        }
    }
    class StaticTester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StaticVar s1 = new StaticVar();
            StaticVar s2 = new StaticVar();
            s1.count();
            s1.count();
            s1.count();
            s2.count();
            s2.count();
            s2.count();         
            Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());
            Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

继承

一个类可以继承自另一个类,被称为基类(父类)和派生类(子类)。

一个类可以继承多个接口,但只能继承自一个类。

派生类会继承基类的成员(字段、方法、属性等),除非它们被明确地标记为私有(private)。

class BaseClass
{
    public void SomeMethod()
    {
        // Method implementation
    }
}

class DerivedClass : BaseClass
{
    public void AnotherMethod()
    {
        // Accessing base class method
        base.SomeMethod();
        
        // Method implementation
    }
}

基类的初始化

派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。可以在成员初始化列表中进行父类的初始化。

using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      // 成员变量
      protected double length;
     
      protected double width;
     
      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }
     
      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }
     
      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("长度: {0}", length);
         Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
         Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
     
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
      { }
     
      public double GetCost()
      {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
     
      public void Display()
      {
         base.Display();
         Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

多态

和Java基本一致

函数重载

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
    public class TestData  
    {  
        public int Add(int a, int b, int c)  
        {  
            return a + b + c;  
        }  
        public int Add(int a, int b)  
        {  
            return a + b;  
        }  
    }  
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            TestData dataClass = new TestData();
            int add1 = dataClass.Add(1, 2);  
            int add2 = dataClass.Add(1, 2, 3);

            Console.WriteLine("add1 :" + add1);
            Console.WriteLine("add2 :" + add2);  
        }  
    }  
}

抽象类

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   abstract class Shape
   {
       abstract public int area();
   }
   class Rectangle:  Shape
   {
      private int length;
      private int width;
      public Rectangle( int a=0, int b=0)
      {
         length = a;
         width = b;
      }
      public override int area ()
      { 
         Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
         return (width * length); 
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         double a = r.area();
         Console.WriteLine("面积: {0}",a);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

运算符重载

您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字operator后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。

运算符 描述
+, -, !, ~, ++, -- 这些一元运算符只有一个操作数,且可以被重载。
+, -, *, /, % 这些二元运算符带有两个操作数,且可以被重载。
==, !=, <, >, <=, >= 这些比较运算符可以被重载。
&&, || 这些条件逻辑运算符不能被直接重载。
+=, -=, *=, /=, %= 这些赋值运算符不能被重载。
=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof 这些运算符不能被重载。
using System;
namespace HelloWorldApplication
{
    
    class Box
    {
        public int height;

        public int width;

        public Box(int h,int w){
            this.height = h;
            this.width = w;
        }

        public static Box operator+(Box b1,Box b2)
        {
            Box box = new Box(b1.height + b2.height,b1.width + b2.width);
            return box;
        }

        public override string ToString()
        {
            return this.height + " | " + this.width;
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Box b1 = new Box(1,2);
            Box b2 = new Box(3,4);
            Box box = b1 + b2;
            Console.WriteLine(box);
        }
    }
}