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    <title>游戏 on 杨刚的个人网站</title>
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    <description>Recent content in 游戏 on 杨刚的个人网站</description>
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    <language>zh</language>
    <copyright>Copyright © 2018-2025 GradyYoung. All rights reserved.</copyright>
    <lastBuildDate>Fri, 18 Apr 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.ygang.top/categories/%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    
    <item>
      <title>1、Blender</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/eaddf050/</link>
      <pubDate>Fri, 04 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/eaddf050/</guid>
      <description>&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;下载和安装 
    &lt;div id=&#34;下载和安装&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e5%92%8c%e5%ae%89%e8%a3%85&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;官网：https://www.blender.org/&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>1、Unity</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/af96a2fa/862b827f/</link>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/af96a2fa/862b827f/</guid>
      <description>&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;Unity 
    &lt;div id=&#34;unity&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#unity&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unity是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具，也可以称之为游戏引擎。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>1、CocosCreator</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/a049b9b4/</link>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/a049b9b4/</guid>
      <description>&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;Cocos Creator 
    &lt;div id=&#34;cocos-creator&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#cocos-creator&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cocos Creator一个完整的游戏开发解决方案，包含了轻量高效的跨平台游戏引擎，以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。完全为引擎定制打造，包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能一体化编辑器。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>2、建模操作</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/248fbf0f/</link>
      <pubDate>Sat, 12 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/248fbf0f/</guid>
      <description>&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;十大建模操作 
    &lt;div id=&#34;十大建模操作&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e5%8d%81%e5%a4%a7%e5%bb%ba%e6%a8%a1%e6%93%8d%e4%bd%9c&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;以下的建模操作均在编辑模式（按Tab键进入）下进行&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>2、脚本组件</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/af96a2fa/134f5713/</link>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/af96a2fa/134f5713/</guid>
      <description>&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;脚本组件 
    &lt;div id=&#34;脚本组件&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e8%84%9a%e6%9c%ac%e7%bb%84%e4%bb%b6&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;脚本是使用 Unity 开发的所有应用程序中必不可少的组成部分。大多数应用程序都需要脚本来响应玩家的输入并安排游戏过程中应发生的事件。除此之外，脚本可用于创建图形效果，控制对象的物理行为，甚至为游戏中的角色实现自定义的 AI 系统。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>2、场景构建</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/b4d34f9d/</link>
      <pubDate>Thu, 29 Aug 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/b4d34f9d/</guid>
      <description>&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;场景资源 
    &lt;div id=&#34;场景资源&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af%e8%b5%84%e6%ba%90&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在 Cocos Creator 3.0 中，游戏场景（Scene）是游戏开发时组织游戏内容的中心，也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在，并保存了游戏的大部分信息，也是创作的基础。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>3、修改器</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/0a459347/</link>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/0a459347/</guid>
      <description>&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;修改器 
    &lt;div id=&#34;修改器&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e4%bf%ae%e6%94%b9%e5%99%a8&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;修改器是一种自动操作，以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器，可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状，否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>3、脚本</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/92c48f08/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/92c48f08/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Cocos Creator 脚本用于实现用户定义的（游戏）行为，支持 JavaScript 和 TypeScript 两种编程语言。通过编写脚本组件，并将它挂载到场景节点中来驱动场景中的物体。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>3、向量和标量</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/af96a2fa/9fa9a697/</link>
      <pubDate>Fri, 13 Sep 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/af96a2fa/9fa9a697/</guid>
      <description>&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;向量和标量 
    &lt;div id=&#34;向量和标量&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e5%90%91%e9%87%8f%e5%92%8c%e6%a0%87%e9%87%8f&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;标量：只有大小的量。例如：一个物体距离50米。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>4、常用插件</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/1ae3e84b/</link>
      <pubDate>Sat, 12 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/1ae3e84b/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Bool Tool ：布尔工具&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LoopTools ：平分等功能&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Extra Mesh Objects ：拓展模型&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Material Library ：材质库&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>4、事件监听</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/af96a2fa/3fd32511/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Sep 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/af96a2fa/3fd32511/</guid>
      <description>&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;鼠标 
    &lt;div id=&#34;鼠标&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e9%bc%a0%e6%a0%87&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cs&#34; data-lang=&#34;cs&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nn&#34;&gt;System.Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nn&#34;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nn&#34;&gt;UnityEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;KeyTest&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;MonoBehaviour&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Start is called before the first frame update&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Update is called once per frame&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;GetMouseButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;m&#34;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)){&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;            &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;左键按下。。。&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;GetMouseButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;m&#34;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)){&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;            &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;中键按下。。。&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;GetMouseButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;m&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)){&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;            &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;右键按下。。。&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;注意&lt;/strong&gt;：监听需要写在Update中，每一帧都需要监听&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>4、事件</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/59e04995/</link>
      <pubDate>Thu, 29 Aug 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/59e04995/</guid>
      <description>&lt;p&gt;事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为（例如：键盘、鼠标、触摸）以事件的形式发送到应用程序，也可以将游戏过程中的发生的，需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如：游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>5、物理系统</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/1f10ffda/</link>
      <pubDate>Sat, 12 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/1f10ffda/</guid>
      <description>&lt;p&gt;选中模型后，在右边可以找到物理系统的菜单&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;






&lt;figure&gt;
      &lt;img
    class=&#34;my-0 rounded-md&#34;
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&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;刚体物理系统 
    &lt;div id=&#34;刚体物理系统&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e5%88%9a%e4%bd%93%e7%89%a9%e7%90%86%e7%b3%bb%e7%bb%9f&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;刚体一般用于描述两个坚硬物体的碰撞&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>5、模块规范</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/c2bb4c60/</link>
      <pubDate>Thu, 29 Aug 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/c2bb4c60/</guid>
      <description>&lt;p&gt;引擎通过模块向开发者暴露功能接口，模块以 &lt;strong&gt;ECMAScript&lt;/strong&gt; 模块形式存在。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;功能 
    &lt;div id=&#34;功能&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e5%8a%9f%e8%83%bd&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;模块 &lt;code&gt;&#39;cc&#39;&lt;/code&gt; 提供了所有引擎功能的访问。模块 &lt;code&gt;&#39;cc&#39;&lt;/code&gt; 的内容是动态的，其内容和 &lt;strong&gt;项目设置&lt;/strong&gt; 中的 &lt;strong&gt;功能裁剪&lt;/strong&gt; 设置有关。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>6、材质</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/c4740025/</link>
      <pubDate>Sat, 12 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/c4740025/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在 Blender 中材质编辑器，也就是着色器编辑器&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>6、物理系统</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/bc467973/</link>
      <pubDate>Wed, 04 Sep 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/bc467973/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>7、骨骼</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/19289dae/</link>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/f1464f3a/19289dae/</guid>
      <description>&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;创建骨骼 
    &lt;div id=&#34;创建骨骼&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e5%88%9b%e5%bb%ba%e9%aa%a8%e9%aa%bc&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;内置骨骼：就是通过&lt;code&gt;Shift + a&lt;/code&gt;的骨骼选项创建的单节骨骼&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;内置插件
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Rigify&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;快捷键 
    &lt;div id=&#34;快捷键&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e5%bf%ab%e6%8d%b7%e9%94%ae&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h2&gt;

&lt;h3 class=&#34;relative group&#34;&gt;编辑模式 
    &lt;div id=&#34;编辑模式&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e7%bc%96%e8%be%91%e6%a8%a1%e5%bc%8f&#34; aria-label=&#34;锚点&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;        
    
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;挤出骨骼：&lt;code&gt;E&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>7、2D对象</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/73fc9d3e/</link>
      <pubDate>Fri, 06 Sep 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/73fc9d3e/</guid>
      <description>&lt;p&gt;引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同，2D 对象本身不拥有 model 信息，其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的，且本身没有厚度。由于引擎的设计要求，2D 渲染对象需要为 RenderRoot 节点（带有 RenderRoot2D 组件的节点）的子节点才能完成数据的收集操作。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>8、节点池</title>
      <link>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/46f6e310/</link>
      <pubDate>Thu, 05 Sep 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.ygang.top/posts/69064821/92082869/46f6e310/</guid>
      <description>&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-ts&#34; data-lang=&#34;ts&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kr&#34;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;NodePool&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;kr&#34;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;s2&#34;&gt;&amp;#34;cc&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;NodePool&lt;/code&gt; 是用于管理节点对象的对象缓存池。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它可以帮助您提高游戏性能，适用于&lt;strong&gt;优化对象的反复创建和销毁&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
  </channel>
</rss>
